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Entretenimiento y streaming en la nube

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dc.contributor.advisor Blacio Abad, Giuseppe Leonardo, Director
dc.contributor.author Marquines Idrovo, Olga Gabriela
dc.contributor.author Añazco Hidalgo, Oscar Xavier
dc.creator ESPOL. FIEC
dc.date.accessioned 2017-12-06T20:38:10Z
dc.date.available 2017-12-06T20:38:10Z
dc.date.issued 2014
dc.identifier.citation Marquines, O.; Añazco, O. (2014). Entretenimiento y streaming en la nube. [Tesis de Grado] Escuela Superior Politécnica del Litoral. FIEC, Guayaquil. 96p.
dc.identifier.uri http://www.dspace.espol.edu.ec/xmlui/handle/123456789/41776
dc.description En este documento nos enfocamos en el estudio del entretenimiento y streaming en la nube. Describimos la manera de cómo se va a llevar el estudio, mencionando los objetivos que deseamos obtener con este documento. Estudiamos los conceptos básicos y generales de la computación en la nube mencionando los beneficios que sobresalen al implementar nuestro negocio en la nube, y las desventajas del mismo. Vamos a enfocarnos en la definición del streaming, estudiaremos su estructura, sus componentes.
dc.format application/pdf
dc.format.extent 96
dc.language.iso spa
dc.publisher ESPOL. FIEC
dc.rights openAccess
dc.subject TRANSMISION DE SONIDO
dc.subject COMPUTACION EN LA NUBE
dc.title Entretenimiento y streaming en la nube
dc.type bachelorThesis
dc.identifier.codigoespol D-84406
dc.description.city Guayaquil
dc.description.degree Licenciatura en Redes y Sistemas Operativos


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