Abstract:
La realización de este trabajo tuvo como principal objetivo desarrollar una herramienta de aprendizaje que simule la interacción de organismos de distintas especies que conviven y compiten por su supervivencia en un ecosistema acuático. Esta herramienta fue diseñada para permitir al usuario a través de un juego, simular las interacciones que ocurren entre organismos vivos y su medio. La aplicación Guerra de los Mundos “Aldea pez” emplea la técnica de árboles de decisión para realizar la toma de decisiones del usuario bajo diferentes escenarios, y su impacto en el ecosistema a lo largo del tiempo. La base de conocimiento del sistema se desarrolló y validó con la participación de un experto en ecología marina. Una vez implementada, la aplicación fue sometida a un set de pruebas con treinta usuarios de diferentes edades, obteniendo un puntaje superior a cuatro en una escala de cinco niveles para el 80% de la muestra, en cuanto a la facilidad de uso de la aplicación.