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Desarrollo y Animación de Personaje en 3D: Manual de Diseño

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dc.contributor.advisor Mármol, Pedro, Director
dc.contributor.advisor Moncayo, Mario, Director
dc.contributor.advisor Pincay, Francisco, Director
dc.contributor.author Mendoza Bajaña, Melissa Elizabeth
dc.date.accessioned 2023-12-20T17:07:36Z
dc.date.available 2023-12-20T17:07:36Z
dc.date.issued 2007
dc.identifier.citation Mendoza Bajaña, Melissa (2007). Desarrollo y Animación de Personaje en 3D: Manual de Diseño. Trabajo final para la obtención del título: TECNÓLOGO EN DISEÑO GRÁFICO Y PUBLICITARIO. [Tesis de grado]. ESPOL. FADCOM. Guayaquil, 119 páginas.
dc.identifier.uri http://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/59396
dc.description Este tópico tiene por objetivo general, dar a conocer los pasos básicos para la creación y seteo de un personaje 3D en el Software Cinema 4D. Es la base para empezar a crear nuevos personajes, tener conocimiento sobre los huesos y todo lo necesario para el seteo y animación en 3D.
dc.format application/pdf
dc.format.extent 119 páginas
dc.language.iso spa
dc.publisher ESPOL. FADCOM
dc.rights openAccess
dc.subject ANIMACIÓN 3D
dc.subject DISEÑO GRÁFICO
dc.subject MANUAL DE DISEÑO
dc.title Desarrollo y Animación de Personaje en 3D: Manual de Diseño
dc.type Tecnólogo en Diseño Gráfico y Publicitario
dc.description.degree Escuela Superior Politécnica del Litoral


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