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| dc.contributor.advisor | Mármol, Pedro, Director | |
| dc.contributor.advisor | Moncayo, Mario, Director | |
| dc.contributor.advisor | Pincay, Francisco, Director | |
| dc.contributor.author | Mendoza Bajaña, Melissa Elizabeth | |
| dc.date.accessioned | 2023-12-20T17:07:36Z | |
| dc.date.available | 2023-12-20T17:07:36Z | |
| dc.date.issued | 2007 | |
| dc.identifier.citation | Mendoza Bajaña, Melissa (2007). Desarrollo y Animación de Personaje en 3D: Manual de Diseño. Trabajo final para la obtención del título: TECNÓLOGO EN DISEÑO GRÁFICO Y PUBLICITARIO. [Tesis de grado]. ESPOL. FADCOM. Guayaquil, 119 páginas. | |
| dc.identifier.uri | http://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/59396 | |
| dc.description | Este tópico tiene por objetivo general, dar a conocer los pasos básicos para la creación y seteo de un personaje 3D en el Software Cinema 4D. Es la base para empezar a crear nuevos personajes, tener conocimiento sobre los huesos y todo lo necesario para el seteo y animación en 3D. | |
| dc.format | application/pdf | |
| dc.format.extent | 119 páginas | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | ESPOL. FADCOM | |
| dc.rights | openAccess | |
| dc.subject | ANIMACIÓN 3D | |
| dc.subject | DISEÑO GRÁFICO | |
| dc.subject | MANUAL DE DISEÑO | |
| dc.title | Desarrollo y Animación de Personaje en 3D: Manual de Diseño | |
| dc.type | Tecnólogo en Diseño Gráfico y Publicitario | |
| dc.description.degree | Escuela Superior Politécnica del Litoral |