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Tráiler promocional de un videojuego de plataformas en 2D con un diseño de producción basado en las culturas precolombinas ecuatorianas

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dc.contributor.advisor Cabrera Balbuena, Iría Elena, Director
dc.contributor.author Garzón Acosta, Ayrton Paul
dc.creator ESPOL.FADCOM
dc.date.accessioned 2024-12-17T19:10:54Z
dc.date.available 2024-12-17T19:10:54Z
dc.date.issued 2024
dc.identifier.citation Garzón Acosta, A. P. (2024). Tráiler promocional de un videojuego de plataformas en 2D con un diseño de producción basado en las culturas precolombinas ecuatorianas. [Proyecto Integrador]. ESPOL.FADCOM .
dc.identifier.uri http://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/62723
dc.description El objetivo de este proyecto es realizar un tráiler promocional de un videojuego de plataformas en 2D, cuyo diseño de producción refleje las culturas precolombinas ecuatorianas. La representación de elementos culturales, la preservación y el potencial en los videojuegos como medios para explorar y compartir tradiciones culturales son características del presente trabajo. El resultado ha sido que, al combinar diversas culturas precolombinas ecuatorianas con el diseño artístico de un videojuego, funciona como un medio para ofrecer una experiencia para conocer y dar visibilidad al patrimonio ecuatoriano. Palabras Clave: Videojuego, Cultura, Mitología, Cultura Precolombina, Ecuador.
dc.format application/pdf
dc.format.extent 28 página
dc.language.iso spa
dc.publisher ESPOL.FADCOM
dc.rights openAccess
dc.subject Videojuego
dc.subject Cultura
dc.subject Mitología
dc.subject Cultura Precolombina
dc.subject Ecuador
dc.title Tráiler promocional de un videojuego de plataformas en 2D con un diseño de producción basado en las culturas precolombinas ecuatorianas
dc.type Licenciado en Producción para Medios de Comunicación
dc.identifier.codigoespol T-114515
dc.description.city Guayaquil
dc.description.degree Escuela Superior Politécnico del Litoral
dc.identifier.codigoproyectointegrador ARTE-503
dc.description.abstractenglish The objective of this project is to make a promotional trailer for a 2D platform video game, whose production design reflects Ecuadorian pre-Columbian cultures. The representation of cultural elements, preservation and the potential in video games as means to explore and share cultural traditions are characteristics of the present work. The result has been that, by combining various Ecuadorian pre-Columbian cultures with the artistic design of a video game, it works to offer an experience to learn about and give visibility to Ecuadorian heritage. Keywords: Video Game, Culture, Mythology, Pre-Columbian Culture, Ecuador


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