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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorMendoza Macias, Oscar, Director-
dc.contributor.authorCórdova Zapata, Amy-
dc.contributor.authorMoreno Golubev, Nelson-
dc.contributor.authorSánchez Cario, Karen-
dc.date.accessioned2012-03-28-
dc.date.available2012-03-28-
dc.date.issued2011-
dc.identifier.citationCórdova, A.; Moreno, N.; Sánchez, K. (2011). Proyecto de inversión para la implementación de un local de compra ventade consolas, videojuegos y accesoríos nuevos y usados para la ciudad de Guayaquil. [Tesis de grado]. Escuela Superior Politécnica del Litoral.-
dc.identifier.urihttp://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/20641-
dc.description.abstractComo sabemos el mundo de los videojuegos tiene la característica de encontrarse en constante y desenfrenada expansión, esta realidad mundial no se ha mantenido al margen en nuestro entorno, y es así como los gamers ecuatorianos (personas habituadas a jugar videojuegos) están ahora a la par con las nuevas tendencias mundiales en lo que a videojuegos se refiere. En Ecuador el mercado de gamers se encuentra en constante aumento, sin embargo, comprar juegos de ˙última generación es bastante complicado ya que son pocos los locales dedicados a este fin, y los precios de estos son bastante altos. Además, está· la realidad en la que personas acumulan en sus hogares juegos, accesorios y consolas que ya no usan más y no saben qué hacer con ellos-
dc.language.isospaen
dc.publisherESPOL. FCSH.-
dc.rightsopenAccess-
dc.titleProyecto de inversión para la implementación de un local de compra ventade consolas, videojuegos y accesoríos nuevos y usados para la ciudad de Guayaquilen
dc.typeThesisen
dc.description.cityGuayaquil-
dc.description.abstractenglishXXX-
Aparece en las colecciones: Tesis de Ingeniería en Negocios Internacionales

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