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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorBlacio Abad, Giuseppe Leonardo, Director-
dc.contributor.authorMarquines Idrovo, Olga Gabriela-
dc.contributor.authorAñazco Hidalgo, Oscar Xavier-
dc.creatorESPOL. FIEC-
dc.date.accessioned2017-12-06T20:38:10Z-
dc.date.available2017-12-06T20:38:10Z-
dc.date.issued2014-
dc.identifier.citationMarquines, O.; Añazco, O. (2014). Entretenimiento y streaming en la nube. [Tesis de Grado] Escuela Superior Politécnica del Litoral. FIEC, Guayaquil. 96p.-
dc.identifier.urihttp://www.dspace.espol.edu.ec/xmlui/handle/123456789/41776-
dc.descriptionEn este documento nos enfocamos en el estudio del entretenimiento y streaming en la nube. Describimos la manera de cómo se va a llevar el estudio, mencionando los objetivos que deseamos obtener con este documento. Estudiamos los conceptos básicos y generales de la computación en la nube mencionando los beneficios que sobresalen al implementar nuestro negocio en la nube, y las desventajas del mismo. Vamos a enfocarnos en la definición del streaming, estudiaremos su estructura, sus componentes.-
dc.formatapplication/pdf-
dc.format.extent96-
dc.language.isospa-
dc.publisherESPOL. FIEC-
dc.rightsopenAccess-
dc.subjectTRANSMISION DE SONIDO-
dc.subjectCOMPUTACION EN LA NUBE-
dc.titleEntretenimiento y streaming en la nube-
dc.typebachelorThesis-
dc.identifier.codigoespolD-84406-
dc.description.cityGuayaquil-
dc.description.degreeLicenciatura en Redes y Sistemas Operativos-
Aparece en las colecciones: Tesis de Licenciatura en Redes y Sistemas Operativos

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