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DC FieldValueLanguage
dc.contributor.advisorMoncayo, Antonio, Director-
dc.contributor.authorGallardo Fernández, Benjamín-
dc.creatorESPOL. EDCOM-
dc.date.accessioned2024-02-20T19:44:49Z-
dc.date.available2024-02-20T19:44:49Z-
dc.date.issued2006-
dc.identifier.citationGallardo Fernández, B. (2006). Principio de animación: manual de usuario. [Tesis]. ESPOL. EDCOM .-
dc.identifier.urihttp://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/60379-
dc.descriptionLa animación es normalmente definida como la creación de la ilusión de movimiento en una secuencia de imágenes estáticas. Antes de empezar a describir técnicas de animación, sus aplicaciones y usos, es importante poner énfasis en que la calidad de la secuencia es más importante que la calidad de las imágenes mismas. Es posible hacer films mediocres con hermosos dibujos, entonces, el arte de un film animado está en la acción, y la manera fluida en que encadenamos la misma, La animación consiste en imaginar y representar una acción, al desarrollar los eventos que deseamos plasmar, encontraremos la manera de darles vida. Claro está, cada creador tiene su propia visión y deberá decidir que técnica se adapta más a sus necesidades, costos, tiempo, complejidad, etc. Sin dejar de lado el tema más importante, la transmisión de una idea. visión o concepto.-
dc.formatapplication/pdf-
dc.format.extent62 páginas-
dc.language.isospa-
dc.publisherESPOL. EDCOM-
dc.rightsopenAccess-
dc.subjectManual de usuario-
dc.subjectAnimación-
dc.subject-
dc.titlePrincipio de animación: manual de usuario-
dc.typeTecnólogo en Diseño Gráfico y Publicitario-
dc.identifier.codigoespolT-40857-
dc.description.city-
dc.description.degreeEscuela Superior Politécnica del Litoral-
dc.identifier.codigoproyectointegradorESC1452-
dc.description.abstractenglishx-
Appears in Collections:Tesis de Grado - EDCOM

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