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dc.contributor.advisorChóez, David, Director-
dc.contributor.advisorPincay, Francisco, Director-
dc.contributor.advisorMármol, Pedro, Director-
dc.contributor.authorUllauri Castro, Juan Fernando-
dc.creatorESPOL. EDCOM-
dc.date.accessioned2024-02-27T13:42:24Z-
dc.date.available2024-02-27T13:42:24Z-
dc.date.issued2007-
dc.identifier.citationUllauri Castro, J. F. (2007). Animación de un personaje en tercera dimensión: manual de diseño. [Tesis]. ESPOL. EDCOM .-
dc.identifier.urihttp://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/60519-
dc.descriptionEste proyecto generar interés en la investigación de métodos y técnicas para el tratamiento de las imágenes que vamos a importar a un ambiente de 3 D, buscar alternativas para ahorrar tiempo en el modelado de los personajes y encontrar opciones en el momento de generar la animación. Este proyecto sirve para condensar las experiencias. que pueden ser-útiles a otros diseñadores, es un considerable esfuerzo para economizar tiempo y esfuerzo y poder centrar su concentración en otros aspectos para mejorar la calidad de la animación.-
dc.formatapplication/pdf-
dc.format.extent104 páginas-
dc.language.isospa-
dc.publisherESPOL. EDCOM-
dc.rightsopenAccess-
dc.subjectManual de diseño-
dc.subjectAnimación 3D-
dc.titleAnimación de un personaje en tercera dimensión: manual de diseño-
dc.typeTecnología en Diseño Gráfico y Publicidad-
dc.identifier.codigoespolT-69059-
dc.description.city-
dc.description.degreeEscuela Superior Politécnica del Litoral-
dc.identifier.codigoproyectointegradorESC1489-
dc.description.abstractenglishx-
Appears in Collections:Tesis de Grado - EDCOM

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