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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorPuente Proaño, Marcelo Javier-
dc.contributor.authorZurita Del Pozo, Roberto José, Director-
dc.date.accessioned2026-03-18T19:00:56Z-
dc.date.available2026-03-18T19:00:56Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.citationPuente Proaño M.J. (2025) Diseño de juego de mesa enfocado en valores sociales dirigido a preadolescentes del cantón Durán [Proyecto Integrador] Escuela Superior Politécnica del Litorales_EC
dc.identifier.urihttp://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/67954-
dc.descriptionEl entorno delincuencial que existe en Ecuador, especialmente en sitios como la parroquia El Recreo en el cantón Durán, complica el desarrollo moral de los niños en particular preadolescentes, quienes son más influenciables por las malas acciones que observan. En vista de la necesidad de reforzar los valores de honestidad, respeto, equidad y solidaridad de una forma atractiva y accesible se desarrolla un prototipo de juego de mesa que enseña las consecuencias de las acciones que se realizan en el día a día. Para esto se diseñó un sistema de juego en el cual los jugadores avanzan para llegar al centro del tablero observando a lo largo del camino distintas acciones y las consecuencias que estas tienen. El juego fue impreso en un material resistente al paso del tiempo y a la manipulación por parte de los jugadores. Un 90.6% de los participantes en la validación del proyecto demostraron un avance en el aprendizaje de los valores. Y un 84.4% mostró aceptación y gusto por los elementos de este. Diseñar un juego de mesa enfocado en el aprendizaje de los valores es un avance importante para que las generaciones actuales logren tener un acercamiento más natural y entretenido con estoses_EC
dc.description.abstractThe criminal environment that exists in Ecuador, especially in places like the El Recreo parish in the Durán canton, complicates the moral development of children, particularly preadolescents, who are more susceptible to the bad behavior they witness. Given the need to reinforce the values of honesty, respect, fairness, and solidarity in an engaging and accessible way, a prototype board game was developed that teaches the consequences of everyday actions. To this end, a game system was designed in which players advance to reach the center of the board, observing different actions and their consequences along the way. The game was printed on a resistant material to the passage of time and manipulation by players. 90.6% of participants in the project validation demonstrated progress in learning values. And 84.4% showed acceptance and enjoyment of its elements. Designing a board game focused on learning values is an important step forward for current generations to achieve a more natural and entertaining approach to these values. Keywords: Crime, Values, Learning, Crown, United Nations.es_EC
dc.publisherESPOL.FADCOMes_EC
dc.subjectDelincuenciaes_EC
dc.subjectCoronaes_EC
dc.subjectNaciones Unidas.es_EC
dc.subjectValoreses_EC
dc.subjectAprendizajees_EC
dc.titleDiseño de juego de mesa enfocado en valores sociales dirigido a preadolescentes del cantón Duránes_EC
dc.typeThesises_EC
dc.identifier.codigoespolT-115839-
dc.identifier.codigoproyectointegradorARTE-585-
Aparece en las colecciones: Tesis de Diseño Gráfico

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