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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorLoyola Salcedo, William, Director-
dc.contributor.authorGonzález Mastarreno, Marcel Gabriel-
dc.contributor.authorPeralta Murillo, Juan José-
dc.creatorESPAE-ESPOL-
dc.date.accessioned2018-07-14T01:26:59Z-
dc.date.available2018-07-14T01:26:59Z-
dc.date.issued2018-
dc.identifier.citationGonzález Mastarreno, Marcel Gabriel; Peralta Murillo, Juan José (2018). Creación de ambientes mediante el uso de tecnología visual inmersiva. Trabajo final para la obtención del título: Maestría en Administración de Empresas, Espae - Espol, Guayaquil. 180-
dc.identifier.urihttp://www.dspace.espol.edu.ec/xmlui/handle/123456789/44247-
dc.descriptionLa tecnología de realidad virtual se ha centrado hasta ahora principalmente en la industria del entretenimiento con productos como Google Cardboard, Samsung Gear RV, PlayStation RV. En general, estas empresas están aplicando una estrategia de negocio de tipo cooperativo, que revela dos importantes roles en el negocio de productos y servicios relacionados a la realidad virtual, de manera más particular en el tema de la enseñanza, las organizaciones que velan por el desarrollo y mejora la educación a nivel global, como ONU, UNESCO, OCDE, CEPAL, se encuentran en búsqueda y promoción de nuevas técnicas.-
dc.formatapplication/pdf-
dc.format.extent180-
dc.language.isospa-
dc.publisherESPAE - ESPOL-
dc.rightsopenAccess-
dc.subjectVisual-
dc.subjectTecnología-
dc.subjectPlan de Negocio-
dc.titleCreación de ambientes mediante el uso de tecnología visual inmersiva-
dc.typemasterThesis-
dc.identifier.codigoespolD-P 13716-
dc.description.cityGuayaquil-
dc.description.degreeMaestría en Administración de Empresas-
Aparece en las colecciones: Tesis de Postgrado - ESPAE

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