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dc.contributor.advisorMármol, Pedro, Director-
dc.contributor.advisorMoncayo, Mario, Director-
dc.contributor.advisorPincay, Francisco, Director-
dc.contributor.authorMendoza Bajaña, Melissa Elizabeth-
dc.date.accessioned2023-12-20T17:07:36Z-
dc.date.available2023-12-20T17:07:36Z-
dc.date.issued2007-
dc.identifier.citationMendoza Bajaña, Melissa (2007). Desarrollo y Animación de Personaje en 3D: Manual de Diseño. Trabajo final para la obtención del título: TECNÓLOGO EN DISEÑO GRÁFICO Y PUBLICITARIO. [Tesis de grado]. ESPOL. FADCOM. Guayaquil, 119 páginas.-
dc.identifier.urihttp://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/59396-
dc.descriptionEste tópico tiene por objetivo general, dar a conocer los pasos básicos para la creación y seteo de un personaje 3D en el Software Cinema 4D. Es la base para empezar a crear nuevos personajes, tener conocimiento sobre los huesos y todo lo necesario para el seteo y animación en 3D.-
dc.formatapplication/pdf-
dc.format.extent119 páginas-
dc.language.isospa-
dc.publisherESPOL. FADCOM-
dc.rightsopenAccess-
dc.subjectANIMACIÓN 3D-
dc.subjectDISEÑO GRÁFICO-
dc.subjectMANUAL DE DISEÑO-
dc.titleDesarrollo y Animación de Personaje en 3D: Manual de Diseño-
dc.typeTecnólogo en Diseño Gráfico y Publicitario-
dc.description.degreeEscuela Superior Politécnica del Litoral-
Appears in Collections:Tecnología en Diseño Gráfico y Publicitario

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