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Title: Diseño de juego de mesa enfocado en valores sociales dirigido a preadolescentes del cantón Durán
Authors: Puente Proaño, Marcelo Javier
Zurita Del Pozo, Roberto José, Director
Keywords: Delincuencia
Corona
Naciones Unidas.
Valores
Aprendizaje
Issue Date: 2025
Publisher: ESPOL.FADCOM
Citation: Puente Proaño M.J. (2025) Diseño de juego de mesa enfocado en valores sociales dirigido a preadolescentes del cantón Durán [Proyecto Integrador] Escuela Superior Politécnica del Litoral
Abstract: The criminal environment that exists in Ecuador, especially in places like the El Recreo parish in the Durán canton, complicates the moral development of children, particularly preadolescents, who are more susceptible to the bad behavior they witness. Given the need to reinforce the values of honesty, respect, fairness, and solidarity in an engaging and accessible way, a prototype board game was developed that teaches the consequences of everyday actions. To this end, a game system was designed in which players advance to reach the center of the board, observing different actions and their consequences along the way. The game was printed on a resistant material to the passage of time and manipulation by players. 90.6% of participants in the project validation demonstrated progress in learning values. And 84.4% showed acceptance and enjoyment of its elements. Designing a board game focused on learning values is an important step forward for current generations to achieve a more natural and entertaining approach to these values. Keywords: Crime, Values, Learning, Crown, United Nations.
Description: El entorno delincuencial que existe en Ecuador, especialmente en sitios como la parroquia El Recreo en el cantón Durán, complica el desarrollo moral de los niños en particular preadolescentes, quienes son más influenciables por las malas acciones que observan. En vista de la necesidad de reforzar los valores de honestidad, respeto, equidad y solidaridad de una forma atractiva y accesible se desarrolla un prototipo de juego de mesa que enseña las consecuencias de las acciones que se realizan en el día a día. Para esto se diseñó un sistema de juego en el cual los jugadores avanzan para llegar al centro del tablero observando a lo largo del camino distintas acciones y las consecuencias que estas tienen. El juego fue impreso en un material resistente al paso del tiempo y a la manipulación por parte de los jugadores. Un 90.6% de los participantes en la validación del proyecto demostraron un avance en el aprendizaje de los valores. Y un 84.4% mostró aceptación y gusto por los elementos de este. Diseñar un juego de mesa enfocado en el aprendizaje de los valores es un avance importante para que las generaciones actuales logren tener un acercamiento más natural y entretenido con estos
URI: http://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/67954
metadata.dc.identifier.codigoproyectointegrador: ARTE-585
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