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http://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/52247
Título : | Investigación y divulgación de la tecnología usada para el modelado y texturizado de un personaje en la creación de un videojuego |
Autor : | Chóez Ortega, David Ulises Moncayo Romero, Mario David Matovelle, Ruth, Directora |
Palabras clave : | video-juegos divulgación creación de videojuego |
Fecha de publicación : | 2012 |
Editorial : | ESPOL. EDCOM |
Citación : | Chóez, D.; Moncayo, M. (2012). Investigación y divulgación de la tecnología usada para el modelado y texturizado de un personaje en la creación de un videojuego. [Tesis de Maestría]. Escuela Superior Politécnica del Litoral. |
Resumen : | En el mundo del entretenimiento donde los videojuegos son parte de esta industria, es importante conocer que son una forma de arte expresivo y representativo. Es un medio artístico complejo con muchas posibilidades, los videojuegos no son simplemente arte sino también cultura. En algunos casos contienen estructuras mucho más complejas que el de una película, por lo tanto los videojuegos, atractivos incluso por su estructura, desempeñan un papel importante dentro de la industria; las personas tienen muy bien marcado a estos productos como distracción para la vida humana. Pero no solo se encuentran dentro de esta industria, también existe la televisión y la aventura, que son los únicos que compiten desde el punto de vista del ocio. En este proyecto se recopila y divulga la información sobre la tecnología usada para el modelado y la texturización de un personaje en la creación de un videojuego, proyecto que incluye un estudio de procesos, tecnología aplicada y fases técnicas, para el desarrollo y la ejecución de un video juego en la ciudad de Guayaquil, provincia del Guayas. |
URI : | http://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/52247 |
Aparece en las colecciones: | Tesis de Maestría en Comunicación Pública de la Ciencia y la Tecnología |
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